Если 3D-сканирование — это «фотография» реальности, то 3D-моделирование — это живопись, скульптура и инженерный расчёт в одном флаконе. Здесь всё создаётся с нуля: от винтика до космического корабля. И да, иногда художник — инженер, а иногда инженер — художник.
Существует два мира моделирования:
- Параметрическое — каждая линия — расчёт, каждый угол — функция. Используется в машиностроении, медицине, архитектуре. Программы: SolidWorks, Fusion 360, Компас 3D.
- Органическое — как лепка из глины, только в цифре. Идеально для персонажей, ювелирных изделий, анатомических моделей. Программы: ZBrush, Blender.
Но часто путь начинается не с чистого листа, а со скан-данных. После 3D-сканирования получают «облако точек» — хаотичный набор координат. Его нужно «очистить», сшить, упростить и преобразовать в твердотельную модель. Для этого используют Geomagic Design X или Meshmixer. Без этого шага напечатать деталь не получится — принтеру нужна замкнутая, водонепроницаемая геометрия.